Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

3
¿Algún motor de juegos de código abierto para Android? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
24 android 

7
Cálculos de gravedad 2D de subprocesos múltiples
Estoy construyendo un juego de exploración espacial y actualmente he comenzado a trabajar en la gravedad (en C # con XNA). La gravedad aún necesita ajustes, pero antes de que pueda hacer eso, necesito abordar algunos problemas de rendimiento con mis cálculos físicos. Esto está usando 100 objetos, normalmente representando …


4
Técnicas de gestión del estado del juego?
En primer lugar, no me refiero a la gestión de la escena; Estoy definiendo el estado del juego libremente como cualquier tipo de estado en un juego que tiene implicaciones sobre si la entrada del usuario debe estar habilitada o no, o si ciertos actores deben deshabilitarse temporalmente, etc. Como …
24 state 

5
Comercialización: Angry Birds: cómo se hace [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . ¿Por qué algunas aplicaciones, como Angry Birds, dominan el mercado mientras que …
24 iphone  marketing 






10
¿Cuáles son los lenguajes de programación más utilizados? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …

5
Seguimiento de objetivos: ¿cuándo acelerar y desacelerar una torreta giratoria?
Digamos que tengo una circular móvil targetdefinida como: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; Y una rotación turret(montada en un vehículo en movimiento de algún tipo) definida como: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const …
24 ai  aiming 

11
¿Cuáles son tus gemas de codificación específicas de juego favoritas? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
24 algorithm 


11
Acercarse al factor diversión en el diseño de juegos
Como diseñadores, debe haber algunas formas en las que te hayas enfocado en establecer el 'factor diversión' en tus juegos. Probablemente hayas hecho algo en un juego que bien podría transferirse a los juegos futuros en los que has trabajado. Probablemente has jugado un juego que hizo algo realmente divertido …

Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.