Comercialización: Angry Birds: cómo se hace [cerrado]


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¿Por qué algunas aplicaciones, como Angry Birds, dominan el mercado mientras que otras aplicaciones geniales / divertidas / adictivas nunca se conocen?

Estoy tratando de descubrir la mejor estrategia de marketing, o la mejor manera de vender una aplicación al mercado masivo.

¿Alguien tiene alguna idea o cosa que notó sobre el marketing de las principales aplicaciones de gran éxito, como Angry Birds, por qué se vuelven tan populares y se mantienen en la cima de las listas?

Gracias por cualquier idea, comentario ...


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Nadie que lo sepa te revelará esto :)
Notabene


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Debes aparecer en una de las páginas de "inicio" o "aterrizaje" del Mercado en el que se está vendiendo tu aplicación. De lo contrario, debes tener un nombre y recibir comentarios.
Nate

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@Notabene En este mundo la mayoría de las personas son egoístas, pero también hay excepciones :)
kravemir

Respuestas:


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Angry Birds coincide con el mercado del iPhone muy bien.

  • Las sesiones cortas de juego coinciden con los patrones de uso del teléfono.
  • Altos valores de producción artística.
  • Escenarios / personajes que son atractivos para ambos sexos
  • Mecánica muy simple que ofrece potencial de dominio en el tiempo.

Esto lo convierte en un juego muy adecuado para la plataforma y puede atraer a toda la gama de usuarios de iPhone. Esto es importante ya que muchas ventas por teléfono provienen de recomendaciones de boca en boca.

Además, han seguido un plan muy inteligente de actualizaciones y adiciones periódicas que hacen que las personas vuelvan a hablar sobre el juego y lo mantengan en la cima de las listas. En iPhone, es absolutamente crucial para que su juego esté entre los primeros 25. Esto se debe a la forma en que funciona la visibilidad en iTunes y en el teléfono. Particularmente con usuarios casuales, no quieres que tengan que buscar tu juego.


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Con Angry Bird Seasons, tienen una estrategia muy buena para mantenerte jugando el juego. Solo están lanzando un nivel todos los días. Esto hace que los usuarios regresen todos los días para jugar el siguiente nivel. Para el mercado de Android, esta es una idea fantástica porque eso significa que las personas regresarán todos los días para ver sus anuncios.


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El desarrollador de TrainYard, un juego que ocupó el segundo lugar en la tienda de aplicaciones, recientemente publicó información detallada sobre precios, marketing y estrategia que notó mientras competía con pájaros enojados.

Lea más aquí: http://struct.ca/


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Pues estoy de acuerdo wkerslake. Creo que otras estrategias importantes son la visibilidad de su aplicación. Debe configurar una cuenta de red social que pueda controlar los errores que se informan y actualizan en tiempo real. Ayuda mucho en situaciones donde las personas que usan la aplicación sienten que sus preocupaciones están siendo atendidas.

Por experiencia personal, una vez creamos una aplicación de juegos de palabras y el diccionario utilizado en nuestra aplicación no tenía un par de palabras. Esto hizo que los usuarios estuvieran bastante molestos y no estábamos al tanto de las palabras que faltaban. La gente envió capturas de pantalla del problema, y ​​nos alegramos de resolver el problema en poco tiempo. También incentivamos a los usuarios con vistas previas de nuevos lanzamientos, inscripción de lanzamiento beta y suscripciones premium gratuitas. La comunidad en torno a tu juego será un marketing más que suficiente.


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Solo una sugerencia (con suerte) útil, ya que dado que las respuestas se ordenan en función de los votos, una referencia como "acuerdo con lo anterior" puede volverse inválida y confusa rápidamente a medida que las publicaciones cambian debido a la votación positiva. Probablemente sea mejor decir algo como "Estoy de acuerdo con la respuesta de wkerslake", lo que sería claro independientemente del orden actual de las respuestas.
jcurrie33

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Después de leer este rumor , creo que un inversor con dinero y medios / contactos comerciales puede ayudar un poco.

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