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¿Cómo decidir qué GameObject debería manejar la colisión?
En cualquier colisión, hay dos GameObjects involucrados, ¿verdad? Lo que quiero saber es, ¿cómo decido qué objeto debe contener mi OnCollision*? Como ejemplo, supongamos que tengo un objeto Player y un objeto Spike. Mi primer pensamiento es poner un script en el reproductor que contenga un código como este: OnCollisionEnter(Collision …