Tengo una nave espacial y he creado una funcionalidad de "impulso" que acelera mi nave espacial, ¿qué efectos debo implementar para crear la impresión de alta velocidad?
Estaba pensando en hacer borroso todo, excepto mi nave espacial, pero creo que faltaría algo. ¿Algunas ideas?
Por cierto. Estoy trabajando en XNA C #, pero si no está familiarizado con XNA, describir algunos efectos sigue siendo útil.
El juego es en 3D y he adjuntado algunas impresiones del juego
Esto está en modo normal (ninguno aumentado)
y aquí está el modo impulsado (la embarcación acelera hacia adelante mientras la cámara acelera en su velocidad normal, la velocidad no impulsada)