Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.



12
¿Cuáles son algunos buenos recursos para aprender HLSL? [cerrado]
La última vez que intenté aprender HLSL, hice algunos sombreadores y entendí principalmente lo que estaba haciendo, pero aún sentía que estaba tropezando en la oscuridad. La mayoría de lo que aprendí lo obtuve de varias publicaciones de blog que no explicaban muy bien las cosas. Además, la documentación en …
28 shaders  hlsl 

11
¿Cómo comienzas el desarrollo de un juego? [cerrado]
Cuando comienzas un nuevo proyecto de juego, ¿qué haces primero? ¿Cómo comienzas? ¿Qué le da la mejor ventaja para completar el proyecto en lugar de agotarse antes de que llegue a alguna parte? Mods por favor ayuda con las etiquetas ... No tengo idea de cómo clasificar esto ... :)
28 planning 








4
¿Cuál es la diferencia entre un Sprite y una textura?
Tengo una tarea pendiente para la universidad, y mi tarea es discutir las texturas utilizadas en los videojuegos y cómo han evolucionado. Mi pregunta principal es, ¿cuál es la diferencia fundamental entre usar un sprite o usar otros métodos de textura? Después de haber investigado un poco, me parece inclinado …


3
¿== causa ramificación en GLSL?
Tratando de averiguar exactamente qué causa la ramificación y qué no en GLSL. Estoy haciendo esto mucho en mi sombreador: float(a==b) Lo uso para simular sentencias if, sin ramificación condicional ... pero ¿es efectivo? No tengo declaraciones if en ninguna parte de mi programa ahora, ni tengo ningún bucle. EDITAR: …
27 glsl 

3
¿Cómo detectan los juegos de PC / Mac la piratería?
Hace poco estuve leyendo un artículo sobre formas inteligentes en que los programadores han protegido sus juegos de los piratas, como los creadores de Game Dev Tycoon . Esto me hizo sentir curiosidad: ¿cómo detectan que la copia del juego en ejecución es, de hecho, una versión pirateada a nivel …
27 piracy 

Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.