Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.



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MMO basados ​​en navegador (WebGL, WebSocket) [cerrado]
¿Crees que es técnicamente posible escribir un cliente MMO 3D completo con JavaScript del navegador: WebGL para gráficos y WebSocket para redes? ¿Crees que los futuros MMO (y los juegos en general) se escribirán con WebGL? ¿El rendimiento de JavaScript de hoy lo permite? Digamos que su equipo de desarrollo …
29 mmo  webgl  websocket 











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¿Por qué quedan activos adicionales en el juego final?
Estaba leyendo sobre lo que se descubrió en los archivos de No Man's Sky, muchas cosas que no se usaron o no fueron relevantes para el juego. También leí hace poco sobre la configuración del E3 en los archivos de Watch Dogs. ¿Por qué los desarrolladores de juegos dejan archivos …
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