He estado buscando en Google cómo los juegos como Choque de clanes representan a sus tropas, y parece que están renderizando previamente modelos 3D en hojas de sprites 2D antes del tiempo de ejecución, y renderizando esas imágenes 2D en tiempo de ejecución. Sin embargo, las tropas en Choque de clanes pueden enfrentar cualquier dirección.
En mi juego similar, si creara una imagen para cada orientación (0-360 grados) para cada tipo de tropa (hay 18 tipos) en cada cuadro en su animación, tendrían que producir una cantidad masiva de imágenes. No puedo imaginar que esto es lo que otros desarrolladores están haciendo, entonces, ¿cómo puedo lograr esto?