Durante bastante tiempo me pregunto cómo formular este concepto, que parece ser común, pero apenas abordado en los juegos. Se trata del concepto de personajes controlados por jugadores (PC) que son consistentemente superiores a los personajes genéricos no controlados por jugadores (NPC) . Esto tampoco debe depender de la habilidad real del jugador (definida como lo que el jugador puede hacer activamente), y en su lugar debe ser inherente a la propia PC.
Ahora, para los juegos de rol, generalmente es algo como el destino, la magia, la habilidad superior, la historia de fondo, un mejor equipo (encantado), que tiene un poder raro.
Pero, ¿qué pasa si se trata de naves espaciales con igual tamaño, tipo y equipo? ¿Cómo podría explicar que un jugador puede desplazarse de forma repetida y fácil a través de 5-10 naves espaciales que él mismo está utilizando sin tener mucho espacio para la habilidad del jugador debido a que las armas y los propulsores funcionan automáticamente? Presionando efectivamente un botón para comenzar a atacar tal como lo hacen sus oponentes. Digamos que es la fase inicial del juego, solo para mantener este resumen. Supongamos también una configuración futurista estándar sin elementos especiales basados en la tradición como los poderes psi o los cristales.
¿Qué pautas o conceptos existen que pueden usarse para justificar la superioridad de la PC en general? En un sentido matemático, ¿debo explicar -75% de daño recibido y + 300% de daño infligido como línea de base para todas las PC de manera creíble? ¿O es una premisa silenciosa de los juegos en general?