Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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¿Cómo se maneja la animación en OpenGL no inmediato?
Soy un novato en OpenGL moderno. Me siento cómodo con la metodología inmediata de OpenGL, pero nunca he hecho un uso serio de los VBO. Mi pregunta es sobre animación. En el modo inmediato, para lograr la animación, solo tiene que transmitir diferentes posiciones de vértice (interpoladas desde fotogramas clave) …
8 opengl  animation  vbo 

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Diseño de un sistema de cámara.
Pensando en un juego común, no importa el tipo de juego, es muy probable que necesitemos algún tipo de cámara. Por ejemplo: Cámara de depuración: controlada por teclado y mouse, con eso podemos movernos en cualquier lugar de nuestra escena. Cámara con secuencia de comandos: con eso podemos indicarle a …

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Usando el protocolo DTLS para juegos multijugador
Estoy considerando usar el protocolo DTLS para mi juego multijugador en línea. Para aquellos que no saben, es esencialmente un puerto de datagramas TLS a UDP. Según este documento , la sobrecarga principal del protocolo está en la fase de protocolo de enlace, que tomó 950 ms en sus pruebas. …


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Algoritmo para Clima Aleatorio
Me está costando modelar el clima. Modelar un solo aspecto es trivial: algunos patrones sinusoidales + ruido aleatorio. Sin embargo, más de 1 me está volviendo loco. No puedo tener viento, hojas caídas, lluvia y nieve, todo para ser aleatorio. Las colisiones simples como la lluvia y la nieve nunca …

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¿Cómo puedo factorizar el impulso en mi simulador espacial?
Estoy intentando crear un motor de física 2D simple en este momento, y me encuentro con algunos problemas para descubrir cómo incorporar el impulso en el movimiento de una nave espacial. Si me estoy moviendo en una dirección determinada a una velocidad determinada, actualmente puedo actualizar fácilmente la posición de …
8 xna  2d  physics 

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¿Eliminar el retraso entre las canciones XNA en bucle?
Estoy haciendo un juego con XNA e intento que la música de fondo se reproduzca correctamente. Debido a que el archivo es un MP3 de aproximadamente 30 segundos de duración, lo instancia como Song. Quiero que se repita perfectamente, pero incluso cuando configuro la MediaPlayer.IsRepeatingpropiedad true, siempre hay un retraso …
8 xna  xna-4.0  music 



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¿Cuál es el uso principal de los objetos Vertex Buffer?
Por lo que he leído, parece que los VBO son puramente por rendimiento. Estoy trabajando en un proyecto de aprendizaje muy rudimentario en lwjgl y solo estoy tratando de descubrir qué características más avanzadas de la biblioteca debería profundizar y cuál es su uso. Tengo entendido que los VBO permiten …
8 opengl  java  lwjgl 

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¿Qué herramientas están disponibles para escribir guiones de juegos?
Estoy buscando encontrar algunas opciones de software en OS X que estén orientadas a escribir scripts de juegos. Se apreciarían características como la capacidad de crear árboles de diálogo y otros formatos de script no lineales. Soy dueño de Celtx y me encanta su capacidad de almacenar información de personajes …
8 macos 



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Cómo crear efectivamente patrones de viñetas
Actualmente estoy creando un tirador de arriba hacia abajo como Touhou. El factor más importante del juego es que hay muchos patrones y formas diversas de generar y disparar balas al jugador, vea este video: http://www.youtube.com/watch?v=4Nb5Ohbt1Sg#start=0 : 60; final = 9: 53 ; En este momento, estoy usando un "Patrón" …

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