Estoy intentando crear un motor de física 2D simple en este momento, y me encuentro con algunos problemas para descubrir cómo incorporar el impulso en el movimiento de una nave espacial.
Si me estoy moviendo en una dirección determinada a una velocidad determinada, actualmente puedo actualizar fácilmente la posición de mi nave (Posición + = Dirección * Velocidad). Sin embargo, si el barco gira en absoluto, y recalculo la dirección (en función del nuevo ángulo que enfrenta el barco) y acelero en esa dirección, ¿cómo puedo tener en cuenta el impulso para alterar la "línea" que viaja el barco? Actualmente, la nave cambia de dirección instantáneamente y continúa a su velocidad actual en esa nueva dirección cuando presiono el botón de empuje. Quiero que sea un movimiento de giro más gradual para dar la impresión de que el barco en sí tiene algo de masa.
Si ya hay una buena publicación sobre este tema, me disculpo, pero no apareció nada en mis búsquedas. Avíseme si necesita más información, pero espero que alguien pueda decirme fácilmente cómo puedo agregar velocidad en masa * a la actualización de mi ciclo de juego.