¿Qué herramientas están disponibles para escribir guiones de juegos?


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Estoy buscando encontrar algunas opciones de software en OS X que estén orientadas a escribir scripts de juegos. Se apreciarían características como la capacidad de crear árboles de diálogo y otros formatos de script no lineales.

Soy dueño de Celtx y me encanta su capacidad de almacenar información de personajes junto con varios otros recursos de medios, pero es muy lineal y directo, basado en un guión de estilo cinematográfico que no funciona exactamente bien para aplicaciones de juegos.

¿Hay opciones de software dedicadas o más apropiadas por ahí?


Posiblemente relacionado, aunque quizás no específico para Mac: gamedev.stackexchange.com/questions/6267/…
thedaian el

Me imagino que sería difícil tener una herramienta para esto, ya que no hay nada parecido a un estándar cuando se trata de manejar el diálogo del juego. Incluso el concepto de un árbol de diálogo puede tomar muchas formas diferentes (por ejemplo, podría ser un gráfico en lugar de un árbol, podría estar basado en palabras clave o en frases, o ambos, etc.)
Kylotan

@Kylotan: En realidad, no sería demasiado difícil encontrar un sistema de diálogo razonablemente extensible y generalizable. Después de todo, un árbol es solo un gráfico con ciertas limitaciones (y la mayoría de los árboles de diálogo no son completamente árboles, ya que permiten la ramificación sin árboles). El problema es el soporte de la herramienta, doblemente con la posibilidad de localización y la capacidad de adjuntar otros datos (archivos de voz, etc.) al diálogo.
Nicol Bolas

Respuestas:


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Lo único que se me ocurre que podría funcionar es Org-Mode para Emacs . Aquí hay una alocada emoción sobre cómo funciona Emacs visual-line-modey org-modees increíble para escribir guiones. En cuanto a las secuencias de comandos no lineales, Org-Mode le permite crear enlaces internos donde lo desee.

Advertencia: Emacs está diseñado para usuarios avanzados, y lleva tiempo hacerse efectivo con él.

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