Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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Unity3D - ¿Cómo teselar sprites 2D?
Utilizo iluminación dinámica de vértices en sprites 2D. En sprites más grandes, la iluminación es más fea que en los más pequeños. Esto se debe a que cada sprite es solo un quad de dos triángulos. No hay suficientes vértices para iluminar áreas más grandes. ¿Hay alguna manera de usar …



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Modo de fusión "normal" con problemas de OpenGL
He tenido muchos problemas para intentar que una función de mezcla OpenGL funcione como lo esperaba con lo que esperaría (o de cualquier programa de edición de imagen sensible). Como ejemplo, usaré estas dos imágenes para mezclar (un poco difícil de ver en fondos blancos para que los colores estén …





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¿Qué tan pequeños deben ser los disparadores táctiles como mínimo?
¿Existe un tamaño físico mínimo conocido para los activadores de selección táctil confiables, considerando solo la selección (sin presionar o arrastrar). Por experiencia personal, supongo que es de aproximadamente 5x5 mm (0.2x0.2 pulgadas). ¿Hay una respuesta canónica? Contexto: quiero hacer que mi tablero de ajedrez tenga tantas celdas como sea …




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Representación pura del software OpenGL
Para entrenar un algoritmo de aprendizaje automático, necesitamos renderizar algo de geometría en OpenGL sin ningún soporte de renderizado de hardware (sin tarjeta gráfica). Así que estábamos pensando en renderizar en software puro, y ya hemos analizado Mesa. Parece que es capaz de renderizar en software puro, pero hasta ahora, …


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