Para entrenar un algoritmo de aprendizaje automático, necesitamos renderizar algo de geometría en OpenGL sin ningún soporte de renderizado de hardware (sin tarjeta gráfica). Así que estábamos pensando en renderizar en software puro, y ya hemos analizado Mesa. Parece que es capaz de renderizar en software puro, pero hasta ahora, solo obtenemos OpenGL 2.x, mientras que necesitamos OpenGL 3.3.
¿Alguien sabe si eso es posible? Y si es así, ¿cómo? Parece que nos encontramos con escollos todo el tiempo.
(Antecedentes, por qué queremos hacer eso: para entrenar el algoritmo de aprendizaje, necesitamos realizar muchas ejecuciones de nuestro software en un clúster de PC, lo que no permite la representación en hardware).
Cualquier sugerencia, idea y puntero serán apreciados.