¿Cómo coloco mosaicos programáticamente con el motor Godot?


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Soy completamente nuevo en Godot Engine, y bastante aficionado en el desarrollo de juegos, en general. Tengo un pequeño proyecto donde quiero implementar un nivel generado por procedimientos, y para eso me gustaría poder colocar mosaicos mediante programación. Estoy pensando en algo como en este video para GameMaker , sin embargo, no he encontrado una forma documentada de hacer eso para Godot.

¿Godot admite la colocación de mosaicos mediante programación y, de ser así, cómo?

Respuestas:


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Puede configurar mediante programación una celda en la TileMapclase utilizando la set_cellfunción

Nota: si eres nuevo en un motor y un desarrollador de juegos en general, te recomiendo trabajar con cualquiera de la información del tutorial proporcionada; Me encontré con el enlace a la TileMapclase en:

Tutoriales 2D -> Gráficos -> Uso de TileMaps

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