Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Cómo lidiar con OpenGL y pantalla completa en OS X
Realizo la mayor parte de mi desarrollo en OS X y para mi proyecto de juego actual este es mi entorno objetivo. Sin embargo, cuando juego juegos, juego en Windows. Como jugador de Windows, estoy acostumbrado a que Alt + Tab cambie del juego a la última aplicación que estaba …
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Simulando un objeto flotando en el agua
Estoy trabajando en un juego de pesca de arriba hacia abajo. Quiero implementar algo de física y detección de colisión con respecto al bote que se mueve alrededor del lago. Me gustaría poder implementar el empuje del motor principal o del motor de arrastre, el efecto del viento sobre el …




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Cómo mejorar el rendimiento del procesamiento por lotes
Estoy desarrollando un juego 2D basado en sprites para plataformas móviles y estoy usando OpenGL (bueno, en realidad Irrlicht) para renderizar gráficos. Primero implementé el renderizado de sprites de una manera simple: cada objeto del juego se representa como un quad con su propia llamada de sorteo de GPU, lo …





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Mover un sprite en XNA / C #, usando vectores
Actualmente estoy estudiando el desarrollo de juegos XNA con el lenguaje C #. Tengo dos clases: el controlador principal del juego y una clase de "sprite". A continuación se incluye un pseudocódigo básico que espero describa adecuadamente el problema. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse …
9 xna  c#  vector  movement 


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