Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


2
¿Motor gráfico / programación / recursos de Etc? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Publicar esta pregunta aquí en lugar de SO debido a su relevancia con el …
10 books  assets 






2
Generar números aleatorios en Unity sin ambigüedad de clase.
Tengo un problema en Unity (C #) donde me gustaría crear un número aleatorio. Quería usar System.Random(referencia: usar System) pero Unity se queja de que es ambiguo para ellos UnityEngine.Random. No puedo especificar la referencia (usando System.Random) ya randomque no es un espacio de nombres. ¿Cómo especifico que quiero usar …
10 unity  c# 





2
¿Cuándo usar C ++ y cuándo usar planos?
Estoy tratando de aprender a usar el motor irreal. Tengo conocimientos básicos de C ++. Recientemente comencé a hacer un juego de supervivencia y terror como un proyecto que solo estoy haciendo para la experiencia de aprendizaje. Hasta ahora, aunque he implementado todas las funciones a través del sistema Blueprint. …
10 c++  unreal-4 


2
Juegos en 2D y OpenGL moderno
Preconceptos Ok, entonces lo que he reunido hasta ahora es esto: no use tubería fija (en desuso o va a estar en desuso) vbos almacena "modelos de objetos" (n datos de vértices, principalmente) los vaos describen cómo se establecen los datos para que las llamadas de sorteo sepan qué parte …
10 opengl  2d  vbo  vao 

Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.