Me imagino que la mayoría de la gente no crea juegos independientes necesariamente para ganar dinero. Si piensan de esa manera, mucha gente podría pensar en ganancias monetarias a largo plazo. Es decir, preferirían poner un juego en su currículum que demuestre que tienen experiencia en la creación de un juego que podría darles una ventaja sobre otros que no lo hacen. Luego, puede decir que comenzó a ganar dinero con su juego independiente cuando su empleador le dice que fue su juego el que enumeró en su currículum / carta de presentación que lo distingue de los demás.
También tienes que considerar la multitud que comprará tu juego. Los jugadores más impresionables son probablemente los más jóvenes que no pueden pagar los juegos de inmediato y deben esperar algo como un BDay / XMas o rogar a sus padres que lo compren. Es muy probable que los únicos juegos a los que serán sometidos también sean los juegos comercializados por aquellos que arrojan millones. Eso te deja con una multitud más pequeña de personas que sienten más curiosidad sobre lo que podría ser divertido en un dispositivo XBox / Mobile, etc., en lugar de buscar activamente el mejor juego independiente jamás creado. Incluso podría ser difícil hacer que alguien pague más de $ 5 por un juego si cree que no lo jugará más de un par de horas o mientras está en un avión o algo así.
También debes tener en cuenta que cualquier persona a través de la cual distribuyas tu juego probablemente también tomará una parte de tus ganancias. Alguien puede decir que tiene las herramientas para anunciar tu juego, pero seguro que no te dejarán usarlas de forma gratuita cuando haya cientos de otros buenos juegos independientes que también se pueden vender.
En general, si estás tratando de entrar en juegos independientes por dinero, probablemente tengas una idea equivocada. Creo que lo mejor es dejarlo en un currículum. Si cree que le da una ventaja en el proceso de contratación, definitivamente tiene una expectativa positiva sobre sus ganancias monetarias futuras.