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¿Cómo se obtiene un color decente de 2BPP?
He estado buscando texturas de PowerVR y me he encontrado con varias texturas que aparentemente son de 2 bits por píxel. Esto, francamente, me aturde. ¿Cómo se consigue una preservación del color a mitad de camino cuando solo tiene 4 estados posibles por pi por píxel? Me encantaría cualquier recurso …