Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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¿Cómo se obtiene un color decente de 2BPP?
He estado buscando texturas de PowerVR y me he encontrado con varias texturas que aparentemente son de 2 bits por píxel. Esto, francamente, me aturde. ¿Cómo se consigue una preservación del color a mitad de camino cuando solo tiene 4 estados posibles por pi por píxel? Me encantaría cualquier recurso …

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glVertexAttribPointer normalización
glVertexAttribPointer (índice, tamaño, tipo, normalizado, paso, puntero); Si uso type = GL_UNSIGNED_BYTE y normalized = GL_TRUE ¿Cómo se normaliza? ¿Se dividirían los datos por 256 para la normalización? ¿o? Esto significaría que no hay forma de tener un valor normalizado de '1.0f'.
11 opengl  3d 

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¿Cuál es la base de datos de Minecraft? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Me preguntaba, ¿qué tipo de base de datos usa Minecraft? ¿Es una base de …


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Mejora de procesos en las tiendas GameDev One-Man
Como programador de pasatiempos, ¿cómo puedo incorporar un proceso de mejora continua como las retrospectivas de Agile en mis procesos? He probado elementos de tres cosas buenas / malas al final de cada proyecto, pero siento que no es suficiente. Y siento que una retrospectiva de sprint es exagerada. ¿Dónde …
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¿Qué es un buen motor de juego 2D o marco para trabajar ahora? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
11 2d 

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Representa la superficie del planeta en 2d
Me gustaría hacer un juego, donde una parte es administrar el planeta (construir ciudades, fábricas, carreteras, etc.) pero me gustaría evitar el 3D: solo lo que quiero es agradable 2d. Pero si represento la superficie del planeta como una cuadrícula, será extraño moverse cerca de los polos (si subo, no …
11 2d  maps 

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Técnicas de control de cámara en juegos
Soy un estudiante de MPhil en Ciencias de la Computación que trabaja en el problema del control de la cámara en gráficos. Aunque la literatura sobre el control de la cámara se remonta a finales de la década de 1980, la mayoría de ellos (que yo sepa) es principalmente académica …
11 camera  control 


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Resolución de representación Texto independiente
Necesito una forma de dibujar texto independiente de resolución en mi juego. Es decir, necesito poder acercarme al texto y nunca ver los artefactos de píxeles. ¿Alguien puede hacer alguna sugerencia sobre cómo podría hacerlo?
11 xna  2d  3d  text 


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Movimiento independiente del marco
He leído otros dos hilos aquí sobre el movimiento: Movimiento basado en el tiempo Vs ¿Movimiento basado en la velocidad de fotogramas? , y ¿ Cuándo debo usar un paso de tiempo fijo o variable? pero creo que me falta una comprensión básica del movimiento independiente del marco porque no …
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Interfaces de código abierto AI Bot [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . ¿Cuáles son algunas interfaces de IA Bot de código abierto? Similar a …
11 ai  bot 

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