@Toji, el sitio en el que se encuentra el periódico es un poco temperamental, pero funcionó para mí esta mañana. De lo contrario, si tiene acceso a ACM / SIGGRAPH, está alojado aquí . Curiosamente, también estaba en el sitio web del desarrollador IMG / PowerVR (registro gratuito), pero parece que no puedo encontrar la sección correcta. :-(
[ACTUALIZACIÓN] Todavía está en el sitio IMG aquí [/ ACTUALIZACIÓN]
@bmcnet: PVRTC no divide la textura en bloques como, por ejemplo, ETC o S3TC. FWIW, experimenté con texturas basadas en bloques, pero no pude encontrar una manera de empacar suficientes datos en bloques autocontenidos y aún así obtener los resultados que quería. En cambio, es un poco más un sistema de compresión de textura 'global'. Tiene 2 imágenes de baja resolución que aumenta bilinealmente a la resolución de destino, y luego las mezcla en una base de texel por texel.