Para mí, creo que hay un espectro que va así
Juguete puro ------ Rompecabezas puro ------ Rompecabezas w Tiempo limitado ------ Juego puro
Y sigue los fenómenos existenciales humanos de:
Exploración ------ Resolución de problemas ------ Competitivo Resolución de problemas ------ Competencia
Un juguete puro representa exploración. Sin objetivos estrictos, simplemente explora y haz lo que quieras. Esta es la razón por la cual las personas se aburren rápidamente con los juguetes una vez que los descubren y los adultos no tienen uso de los autos de juguete en el sentido de que un niño podría hacerlo (los adultos aún pueden recogerlos, lo cual es una forma de competencia).
Con un rompecabezas puro, tiene un objetivo cognitivamente exigente y una cantidad ilimitada de tiempo para encontrar una solución. Cuando agregamos tiempo limitado, estamos introduciendo un elemento pseudocompetitivo. Ahora puede perder, mientras que antes podría trabajar en un rompecabezas indefinidamente. Esta es la razón por la cual algo como Tetris está bastante cerca de un juego, que es fuente de confusión. Especialmente en el caso de Tetris, donde no solo tienes un tiempo limitado, sino que también alteras las condiciones, lo que hace que sea más difícil resolver más acertijos si te equivocas en lugar de tener una cuadrícula sólida de Buscaminas o Sudoku. Tetris, por lo tanto, está sentado firmemente entre un juego y un rompecabezas.
Con el juego puro, el objetivo generalmente se vuelve más simple y el desafío pasa de ser un obstáculo cerebral a superar un sistema vivo que compite contra ti. Puedes perder o ganar a otro jugador o una IA. Entonces, en un juego de ajedrez, debes mover tu figura sobre el Rey enemigo, pero otro jugador hace todo lo posible para evitar eso y tomar a tu Rey. En lugar de que solo tú alteres las condiciones tú mismo, otro jugador ahora también está alterando las condiciones para atornillarte, usando un conjunto estricto de las mismas reglas. Si quieres ganar, debes aprender una variedad de estrategias, debes aprender a prever posibles resultados y, como resultado de toneladas de juegos repetidos, puedes alcanzar una meseta y descubrir tu límite incorporado que no podrás ser capaz de superar
Si tomas algo como Doom, que comúnmente se considera un juego, según mi clasificación, baila entre Toy, Puzzle y Game dependiendo de la dificultad y tu experiencia con el juego (y tal vez la participación en algo como una comunidad de Speed-running) . Al principio es un juguete con elementos similares a los de un juego, pero cuando te familiarizas con los patrones, los mapas y la mecánica del enemigo y aumenta la dificultad, se convierte en una especie de rompecabezas en el que tienes que idear la estrategia y ejecutarla correctamente. Sin embargo, los enemigos pierden el encanto de ser oponentes reales que parecían al principio y se convierten en un obstáculo robot predecible que desplaza a Doom más a la izquierda de "Juego puro".