Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Creación de lluvia 2D (y dinámica de fluidos)
Estoy experimentando con las condiciones climáticas en un juego mío, y me impresionó la forma en que Starbound manejó la lluvia. Básicamente, cuando la lluvia cae al suelo, se dispersa horizontalmente (y es absorbida por el suelo) o crea montones de agua (cuando las gotas de lluvia caen dentro de …


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Eliminar la demora al inicio de presionar una tecla
Estoy haciendo un juego simple, y uno de los problemas que encontré es el molesto retraso al presionar una tecla continuamente. Básicamente, cuando presiono (durante mucho tiempo), por ejemplo Up, mi objeto se moverá 1 unidad hacia arriba, no se moverá (durante aproximadamente 1 segundo), y luego se moverá continuamente …
11 c++  sdl2  keyboard 






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¿Cómo usar el BillboardRenderer en Unity?
Desde la versión 5 (?) Unity tiene un nuevo tipo de componente BillboardRenderer. Lamentablemente, la documentación es bastante pobre. Se puede agregar en el inspector haciendo clic en "Agregar componente -> Misceláneo -> Renderizador de vallas publicitarias", pero aparentemente requiere Billboard Assethacer algo. No parece haber ninguna forma de crear …
11 unity 


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¿Cómo calcular el tiempo delta con SDL?
He oído que puede calcular el tiempo delta con dos funciones llamadas SDL_GetPerformanceCounter y SDL_GetPerformanceFrequency. No estoy seguro de cómo funcionan por completo, pero escuché que es un poco similar al uso de SDL_GetTicks () Uint64 NOW, LAST; double deltaTime = 0; while (somebool) { LAST = SDL_GetPerformanceCounter(); NOW = …
11 c++  algorithm  sdl 

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¿Cuál es la diferencia entre PBR y SSR?
Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos y he estado tratando de entender la diferencia entre Screen Space Reflection y Physically Based Rendering. He leído sobre PBR, y por lo que entiendo, trata de imitar cómo se refleja la luz en la vida real, que generalmente se divide en …

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¿Cómo interpolar alrededor de un rectángulo?
Quiero hacer una animación elegante donde un punto viaja alrededor de un rectángulo. Quiero encontrar la posición del punto a la vez t. El rectángulo está dada por X, Y, Widthy Height. ¿Hay un algoritmo para esto? He usado sin/ cospara círculos. ¿Cuál es el enfoque equivalente para los rectángulos?



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