He oído que puede calcular el tiempo delta con dos funciones llamadas SDL_GetPerformanceCounter y SDL_GetPerformanceFrequency. No estoy seguro de cómo funcionan por completo, pero escuché que es un poco similar al uso de SDL_GetTicks ()
Uint64 NOW, LAST;
double deltaTime = 0;
while (somebool)
{
LAST = SDL_GetPerformanceCounter();
NOW = SDL_GetPerformanceCounter();
LAST = NOW;
deltaTime = (NOW - LAST) / (double)SDL_GetPerformanceFrequency();
/**Rendering**/
}
Tengo este código, pero cada vez que imprimo deltaTime o intento usarlo, siempre es igual a algunos números realmente aleatorios y locos. ¿Es esto correcto?