Estoy haciendo un juego simple, y uno de los problemas que encontré es el molesto retraso al presionar una tecla continuamente.
Básicamente, cuando presiono (durante mucho tiempo), por ejemplo Up, mi objeto se moverá 1 unidad hacia arriba, no se moverá (durante aproximadamente 1 segundo), y luego se moverá continuamente 1 unidad hacia arriba (sin demoras).
Actualmente, uso esto para mover el objeto (SDL2):
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_UP:
//Move object 1 unit up
break;
//Other unrelated things omitted
}
break;
//Omitted other cases
}
}
Lo que me gustaría tener es eliminar el retraso, para que el objeto pueda moverse inmediatamente Upmuy rápidamente. ¿Hay alguna forma de hacer esto?