Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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¿Cómo se hacen las cinemáticas del juego?
¿Cómo se hace un juego cinemático? No puedo encontrar un artículo decente en ninguna parte para dar al menos un punto de partida para comprender lo que se necesita para crear una cinemática. No me refiero al juego típico con guión, sino a los juegos de escenas realmente agradables, como …



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¿Legalidad de usar nombres en un juego?
Si estoy creando un tipo de juego de mesa, ¿alguien sabe si es legal usar los nombres de otros en el juego? es decir. Un naipe con "George Bush" o "Michael Jackson" en él. Además, ¿es lo mismo para las marcas?
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¿Qué debe tener un juego para mantener a los humanos jugando?
En muchas profesiones de entretenimiento hay sugerencias, reglas sueltas o marcos generales que uno sigue y que atraen a los humanos de una forma u otra. Por ejemplo, muchas películas y libros siguen el monomito. En los videojuegos encuentro muchos tipos de juegos que atraen a las personas de diferentes …


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¿Qué tan diferente es Java para JRE vs Java para Android?
Soy nuevo en todo el desarrollo de este juego y estoy empezando a aprender Java porque me dijeron que era una excelente manera de comenzar. Más tarde quiero crear juegos para el mercado de Android, y quiero obtener una buena vista de ustedes, así que sé exactamente a qué me …
13 java  android 

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Paquete de contenido personalizado para archivos
Estoy a punto de comprar bastantes paquetes de modelos de un sitio web para crear prototipos de mi juego. En el contrato establece que debo protegerlos para evitar que el público tenga acceso a ellos. Recuerdo haber trabajado con los juegos de Valve, ellos usaron .gcf (archivo de contenido del …
13 game-design  c++ 

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¿Obtener una textura de un buffer de renderizado en OpenGL?
Tengo un renderbuffer (DepthStencil) en un FBO y necesito obtener una textura de él. Parece que no puedo tener una textura DepthComponent y un DepthStencil renderbuffer en el FBO, así que necesito alguna forma de convertir el renderbuffer en una textura DepthComponent después de haber terminado con él para usarlo …
13 opengl 


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Evolución enemiga en shoot-em-ups
¿Hay algún shoot-em-ups en el que los enemigos realmente evolucionen como respuesta a su relativo éxito contra el jugador? Por evolucionar, quiero decir que cada enemigo tiene información genética que codifica su comportamiento. Los enemigos que duran más o hacen más daño pueden mezclar sus genes para crear nuevos enemigos. …

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Manejo del sistema de entrada de teclado
Nota: Tengo que sondear, en lugar de hacer devoluciones de llamada debido a limitaciones de API (SFML). También me disculpo por la falta de un título 'decente'. Creo que tengo dos preguntas aquí; cómo registrar la entrada que estoy recibiendo y qué hacer con ella. Manejo de entrada Me refiero …




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