¿Cómo se relaciona el nombre de un juego con su popularidad? ¿Ha habido estudios sobre este tema? ¿Las personas están influenciadas por el nombre de un juego?
¿Cómo se relaciona el nombre de un juego con su popularidad? ¿Ha habido estudios sobre este tema? ¿Las personas están influenciadas por el nombre de un juego?
Respuestas:
Un gran nombre puede ayudar a un juego sólido a ganar prensa y hacer que los jugadores hablen de él. Aquí está nuestra lista de verificación para nombrar nuestros títulos:
Nota fuerte: ¡Su millaje puede variar! Lo que funciona para nosotros podría no ser adecuado para usted: los objetivos de cada persona son diferentes. Pero nombrar a nuestro simulador de salto BASE " AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - A Reckless Disregard for Gravity " encajar todos estos criterios y nos ayudó a conseguir la palabra hacia fuera. Los periodistas recordaron el título; los jugadores discutieron si les encantaba el nombre o si éramos personas horribles; describe más o menos el juego; y consiguió que la gente hablara.
A medida que investigo más sobre este tema. Me doy cuenta de que debes tratar el juego como una marca. Aquí hay un muy buen artículo - Game Matters - Nombre importa, por Scott Miller .
Bueno, ciertamente hay trolls de derechos de autor sobre este tema.
Si alguna vez intentas usar la palabra "Edge" en el título de tu juego, prepárate para ser demandado por Tim Langdell
Este es obvio pero no se mencionó antes, así que aquí va:
¡El nombre debe ser realmente único! Desafortunadamente, no puedo pensar en ningún ejemplo en este momento, ¡pero hubo casos en que escuché el nombre de un juego que parecía interesante y no pude encontrarlo porque era demasiado genérico!
Entonces, el primer paso debería ser probar nombres potenciales en Google. Nadie quiere pasar por 15 páginas de búsqueda no relacionadas para encontrar un sitio web que discuta el juego.
Personalmente, cuando estoy pensando en el nombre de un juego, hay algunas palabras comunes que evitaría.
Palabras cliché:
Además, al nombrar un juego, asegúrese de que sea algo no demasiado abstracto que no tenga nada que ver con el juego o la historia. Quizás puedas crear un título pegadizo simple que lleve el nombre de la ciudad principal de tu juego en el que gira la historia. Pero en última instancia, se supone que el diseño del juego es divertido, así que elige un nombre que te guste y no te preocupes por eso. Lo más probable es que, cuando alguien propuso el título "World of Warcraft", muchas personas pensaron que era un cliché terrible. Pero con la popularidad de los juegos, comienzas a pensar en el juego y sus usuarios en lugar de en el título.
Un amigo y ex colega mío tiene una postura bastante estricta sobre los juegos de nombres. Antes de comenzar a idear el nombre de un juego, consultamos su Lista de palabras. Contiene todas las palabras cliché que nunca deberían usarse en uno de nuestros juegos. Aquí hay una muestra por lo que recuerdo:
Y así. La lista es intencionalmente restrictiva en el uso de palabras vinculantes como of, and, the, etc. Mi punto es: es mucho más fácil conformarse con cosas que NO quieres en el nombre de tu juego por adelantado, y te obliga a ser realmente creativo. O, si no lo está, siempre puede ingresar todas las palabras prohibidas en un archivo de texto y dejar que tenga un generador de nombres aleatorios.
Sale: "Evil Hero Commander of the Fantasy Space World by God" o similar. :)
Pasé algún tiempo buscando un artículo que salió hace varios años sobre la psicología de nombrar su producto, pero ha pasado un tiempo y no estoy seguro de dónde estaba. Probablemente en algún lugar de Gamasutra. Algunos de los puntos anteriores se mencionaron además de esto:
No use un nombre que implique dos puntos o un subtítulo.
Por ejemplo:
Apocalipsis ninja = bueno. (estructuralmente. El título en sí es un cliché)
Apocalipsis Ninja: Batalla por las Cinco Estrellas = malo.
Puedes salirte con la tuya si es una secuela y el título principal es un empate, pero en un juego de estreno quieres que el título principal sea descriptivo de una manera directa. Corto y contundente. Los ojos de la gente se deslumbran con los títulos largos y si la carátula no se guarda, posiblemente hayas perdido una venta.
"El secreto de la isla de los monos".
¿Qué? ¿Un secreto? - pregunta el comprador - Me encantan los secretos! ¿Qué? Un mono isla de los ? De Verdad? ¿Dónde?
... Este es un ejemplo de un título popular que provoca muchas preguntas y asociaciones divertidas. Creo que este es un ejemplo de un buen título.