¿Cuánto cuesta producir un videojuego importante?


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Hice esta misma pregunta aquí , pero me cerraron y me dijeron que lo hiciera en este sitio.

¿Cuánto costaría desarrollar un videojuego? Me refiero a un gran videojuego de PS3 / 360. Sé que realmente no hay un precio fijo; pero tiene que haber una corteza pálida, 100 mil, 10 mil, etc.

Estoy preguntando cuánto cuestan los juegos (costo de estudio, salarios de desarrolladores, etc.)

Los ejemplos estarían bien.

Respuestas:


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En algún lugar entre $ 20M y $ 100M sería razonable dependiendo del género para un juego AAA. Los juegos descargables XBLA / PSN a menudo cuestan mucho menos, y la gente ha hecho juegos XBLIG por unos pocos cientos de dólares en su tiempo libre. Como un ejemplo reciente, se rumoreaba que APB costaba $ 100 millones (los MMO se encuentran entre los juegos más caros de producir).


Estos números son precisos, aunque $ 100M es raro y solo para grandes proyectos MMO y el ocasional motor masivo de título + en algo como GTAIV. Tenga en cuenta que estos números no incluyen el costo de comercialización, que a menudo es de decenas de millones.
wkerslake

De acuerdo, excepto que aún puede producir títulos por debajo de los $ 20 millones, pero es probable que sean títulos descargables (XBLA, PSN, Steam), respectivamente, de forma gratuita. Razonablemente, la mayoría de los juegos de consola de generación actuales producidos en estos días cuestan entre $ 10M y $ 30M, menos $ 40- $ 50M y muy, muy pocos por encima de eso, con ejemplos recientes como GTA 4, APB, Red Dead Redemption.
LearnCocos2D

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Al decir que fueron "hechos por unos pocos cientos de dólares en su tiempo libre", se supone que su tiempo no vale nada. Cuando Jon Blow dijo que Braid costó $ 200k para desarrollar un grupo de indies, se sorprendió, pero $ 180k de eso se pagó a sí mismo. (relativamente bajo) salario de $ 60k / año.

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Hay una diferencia entre un juego independiente y un proyecto de pasatiempo.
coderanger

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Creo que Blow en realidad declaró que "la mayoría" del dinero se usó para pagar al artista, y luego gran parte del resto fue para que él viviera (y presumiblemente pagando por la música, etc.). Entonces, para él, incluso si fuera un proyecto de pasatiempo, a menos que también eligiera hacer sus propios gráficos (o conseguir que alguien los hiciera también como pasatiempo), entonces le habría costado una cantidad razonable de dinero.
JasonD

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Dependiendo de su ubicación y de lo impresionante que sea una oficina y los beneficios que está viendo, (en los EE. UU.) Puede contar con $ 8,000 a $ 15,000 por desarrollador por mes. Este es el costo total e incluye los costos de TI y recursos humanos, así como los equipos y otras infraestructuras.

Sin embargo, por $ 8000 por persona-mes, vas a estar en un almacén bastante malo en el lado equivocado de las vías en el medio de la nada. En el sur de California, el rango es más como 11-15k por persona-mes, aunque algunos estudios pueden ir incluso más allá de eso.

Editar: Vale la pena reiterar, aunque probablemente sea obvio. Los costos anteriores no reflejan solo los salarios. Si bien hay algunas personas en la industria de los juegos de EE. UU. Que ganan más de $ 150k, es raro. Los números anteriores son salario más beneficios más impuestos más instalaciones y todo ese jazz. El seguro de salud es enorme, la seguridad social es el 7.5% de su salario del bolsillo de la compañía (y otro 7.5% sale de su cheque de pago), etc., etc.


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Varía ampliamente. Ballpark tiene 8 cifras para un título de gran presupuesto ("AAA") en estos días ... es decir, de 10 a 100 millones (US $). Pero mucho depende de cómo cuentes, y hay toneladas de excepciones.

Aquí hay una buena forma de estimar:

1) ¿Cuántas personas en el equipo? Un equipo pequeño tiene alrededor de 20-30 personas, un equipo grande sería varios cientos. Mire los créditos de algunos juegos que posee (ya sea en la pantalla Créditos del menú principal si hay uno, o en la parte posterior del libro de instrucciones ... o simplemente visite www.mobygames.com).

2) ¿Cuál fue la duración del desarrollo? El rango típico para el desarrollo de AAA es de 2 a 5 años.

3) ¿Dónde se desarrolló? Los juegos realizados en San Francisco costarán más en nómina que los realizados en Denver. Busque la Encuesta de Salarios IGDA, ajuste el costo de vida del área y córtelo en una pequeña cantidad porque la Encuesta de Salarios está ligeramente inflada.

Si tienes en mente un tipo particular de juego, busca algunos juegos similares (mismo género, valores de producción comparables) y probablemente puedas investigar las tres cosas anteriores para obtener un título similar.

Luego, multiplique: tamaño del equipo (número de personas) X duración del desarrollo (años) X salario promedio anual del desarrollador ($ / año). Eso le da el costo de desarrollo de referencia en la nómina.

Ejemplo para un juego pequeño: 20 personas X 2 años X $ 40K / año = $ 1.6M Ejemplo para un juego grande: 200 personas X 5 años X $ 60K / año = $ 60M

¿Qué pasa con otros costos de "operaciones" (espacio de oficina, hardware y software, electricidad, servicios de nómina, etc.)? Ballpark, calcule esos como el 25% del costo total de desarrollo, con la nómina siendo el otro 75%. Por lo tanto, multiplique la cifra anterior por 4/3 adicionales para obtener la estimación final del costo de desarrollo.

Si desea incluir los costos del editor (fabricación, distribución, publicidad), iguale el costo del desarrollador, multiplique su cifra por 2 para obtener el costo total final de un juego.

Sugerencia: la próxima vez que escuche a alguien quejarse de cómo los videojuegos son tan caros porque cuestan $ 60, recuérdeles que el pequeño paquete en su mano costó mucho más de $ 60 para desarrollar :)


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USTED SIGNIFICA 99 MILLONES
bobobobo

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Los costos de desarrollo del juego son algo que los desarrolladores tienden a mantener bastante cerca del chaleco, por lo que puede ser difícil encontrar ejemplos.

En 2009, se cita al CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, diciendo que el costo de crear un título importante para PS3 o Xbox 360 es típicamente entre $ 20 millones y $ 30 millones.

Se dice que Reggie Fils-Aime de Nintendo dijo que los costos pueden ser de $ 20 millones hasta los asombrosos $ 50 millones con ventas de 1.3 a 1.5 millones de unidades para ganar dinero.

Obviamente, los MMO y los juegos construidos en conjunto con sus motores cuestan mucho más.


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Aquí hay una lista de los juegos más caros y sus costos .

Algunos artículos de la lista:

  • Grand Theft Auto IV - $ 100 millones
  • Gran Turismo 5 - $ 80 millones
  • Shenmue - $ 70 millones
  • Final Fantasy VII: $ 45 millones, más $ 100 millones en marketing

Curiosamente también en la lista hay algunos juegos antiguos, como Dragon's Lair, que costó $ 1.3 millones en 1883.


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USTED SIGNIFICA 1983;)
Nathan Reed

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Necesitaría un efectivo efectivo por adelantado para financiar el desarrollo de un juego, y las personas que le prestan el dinero necesitarían pruebas sólidas de que tiene el potencial de hacer el juego y beneficiarse de él, de lo contrario no invertirían.


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Probablemente podría hacer un título de consola AAA barato por $ 2 o $ 3 millones, pero eso sería con un equipo bastante pequeño que usa la tecnología existente. Cualquier contenido rico requeriría más artistas y / o diseñadores y, por lo tanto, costaría más. La mayor parte del dinero se destina a salarios, en cualquier caso.


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