Varía ampliamente. Ballpark tiene 8 cifras para un título de gran presupuesto ("AAA") en estos días ... es decir, de 10 a 100 millones (US $). Pero mucho depende de cómo cuentes, y hay toneladas de excepciones.
Aquí hay una buena forma de estimar:
1) ¿Cuántas personas en el equipo? Un equipo pequeño tiene alrededor de 20-30 personas, un equipo grande sería varios cientos. Mire los créditos de algunos juegos que posee (ya sea en la pantalla Créditos del menú principal si hay uno, o en la parte posterior del libro de instrucciones ... o simplemente visite www.mobygames.com).
2) ¿Cuál fue la duración del desarrollo? El rango típico para el desarrollo de AAA es de 2 a 5 años.
3) ¿Dónde se desarrolló? Los juegos realizados en San Francisco costarán más en nómina que los realizados en Denver. Busque la Encuesta de Salarios IGDA, ajuste el costo de vida del área y córtelo en una pequeña cantidad porque la Encuesta de Salarios está ligeramente inflada.
Si tienes en mente un tipo particular de juego, busca algunos juegos similares (mismo género, valores de producción comparables) y probablemente puedas investigar las tres cosas anteriores para obtener un título similar.
Luego, multiplique: tamaño del equipo (número de personas) X duración del desarrollo (años) X salario promedio anual del desarrollador ($ / año). Eso le da el costo de desarrollo de referencia en la nómina.
Ejemplo para un juego pequeño: 20 personas X 2 años X $ 40K / año = $ 1.6M Ejemplo para un juego grande: 200 personas X 5 años X $ 60K / año = $ 60M
¿Qué pasa con otros costos de "operaciones" (espacio de oficina, hardware y software, electricidad, servicios de nómina, etc.)? Ballpark, calcule esos como el 25% del costo total de desarrollo, con la nómina siendo el otro 75%. Por lo tanto, multiplique la cifra anterior por 4/3 adicionales para obtener la estimación final del costo de desarrollo.
Si desea incluir los costos del editor (fabricación, distribución, publicidad), iguale el costo del desarrollador, multiplique su cifra por 2 para obtener el costo total final de un juego.
Sugerencia: la próxima vez que escuche a alguien quejarse de cómo los videojuegos son tan caros porque cuestan $ 60, recuérdeles que el pequeño paquete en su mano costó mucho más de $ 60 para desarrollar :)