Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime
Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta CollisionDetection.Move()que solo está realizando transmisiones de rayos). …



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Cómo hacer que los animales sean jugables en Skyrim
Tengo algo de experiencia con el Kit de creación de Skyrim, y he realizado algunas modificaciones pequeñas. Estoy realmente interesado en crear nuevas razas, y ya he creado un mod que permite al jugador crear una persona mayor, un niño o un dremora. Para lograr esto, simplemente encontré sus ID …

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¿Dónde estoy obligado a poner créditos?
En primer lugar, esto no es una discusión sobre el mejor lugar para colocar créditos, sino más bien dónde está permitido . Entonces, por ejemplo, está bien si solo incluyo un archivo créditos.txt en el directorio de instalación, o tendré que hacer un lugar en el juego donde pueda leerlos. …
13 assets  business 

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¿Cómo hago una ventana emergente con Scene2D?
Tengo una pantalla de menú principal con un logotipo y un montón de botones. Cuando se presiona el botón Iniciar sesión, aparece un cuadro de diálogo solicitando un nombre de usuario y contraseña. Esto funciona bien, aparte de la "ventana emergente". En este momento, el nuevo cuadro de diálogo solo …
13 java  libgdx  menu  scene2d 

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¿Fatiga del jugador para tabletas?
Estoy pensando en hacer juegos para tabletas. Viniendo de un fondo de PC / consola, soy muy consciente de las grandes diferencias en las interfaces de usuario y de que necesito diseñarlo teniendo en cuenta la plataforma de destino. Un aspecto que me preocupa es la fatiga del jugador . …








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Evitar la doble compresión de recursos
Estoy usando .pngs para mis texturas y estoy usando un sistema de archivos virtual en un .ziparchivo para mi proyecto de juego. Esto significa que mis texturas se comprimen y descomprimen dos veces. ¿Cuáles son las soluciones a este problema de doble compresión? Una solución que he escuchado es usar …

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