Preguntas etiquetadas con unity

Unity es un sistema de creación de juegos multiplataforma que se enfoca en un proceso de creación de arte fácil. Consiste en un motor de juego y un entorno de desarrollo integrado. Las secuencias de comandos del motor del juego se basan en Mono.


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Determinar qué tan fuerte es un AudioClip
Tengo un código que utiliza GetSpectrumDataun AudioSource que reproduce una canción para crear un diseño de nivel para que el reproductor lo reproduzca. Quiero agregar una funcionalidad donde los jugadores puedan subir sus propias canciones y reproducir los niveles creados con los datos de estas canciones. Desafortunadamente, al comparar diferentes …
10 unity  c#  audio 

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Cambio de Temporada Revelar Efecto
Estaba viendo el avance de Seasons After Fall y me llamó la atención el efecto que usan para la transición entre temporadas (alrededor de 21-24 segundos): El arte de nivel, que incluye el fondo y las plataformas en primer plano, cambia de un otoño de color sepia a un invierno …
10 unity  effect 



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Variables condicionales en objetos programables
Durante el uso ScriptableObjects, ¿cómo puedo hacer que algunas variables sean condicionales? Código de ejemplo: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Meta: Cuando testbool == truea continuación, teststringestá disponible para editar, cuando testbool == falseentonces testintestá disponible para editar, …
10 unity  c# 





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¿Sprites en línea en el texto de Unity?
¿Cómo puedo usar diferentes materiales cuando uso la etiqueta para la sintaxis de texto enriquecido de Unity? Quiero poder tener sprites que estén en línea con mi texto sin tener que crear fuentes personalizadas. Esto es lo que tengo hasta ahora: aquí está la sintaxis que estoy usando para el …
10 unity  sprites 


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Dado que Table.drawDebug está en desuso en libGDX, ¿qué debo usar en su lugar?
Estoy siguiendo el libro "Learning LibGDX Game Development" para hacer un juego simple. Estoy en la sección de creación de menús donde creamos un escenario y lo renderizamos con bordes de depuración. El libro dice que se use, Table.drawDebug(stage)pero este método estático parece haberse eliminado por Tablecompleto de la clase …



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