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La mejor forma de estructurar / administrar cientos de personajes 'en el juego'
He estado haciendo un juego RTS simple, que contiene cientos de personajes como Crusader Kings 2, en Unity. Para almacenarlos, la opción más fácil sería usar objetos programables, pero esa no es una buena solución, ya que no puede crear objetos nuevos en tiempo de ejecución. Así que creé una …