Preguntas etiquetadas con tiles

Objetos de forma idéntica (a menudo cuadrados o hexágonos) que representan información espacial.


2
¿Cómo puedo generar aleatoriamente un terreno de desplazamiento lateral basado en mosaicos 2D?
Quiero generar aleatoriamente un mapa para un juego de desplazamiento lateral en 2D usando el siguiente conjunto de fichas: He encontrado algunos excelentes artículos sobre el proceso de enmascaramiento de bits, por ejemplo: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -metodo-para-aplicar-tilemaps / Me gusta la idea de usar una máscara de bits / máscara de …


2
Cómo crear mosaicos isométricos inclinados (altura)
Quizás esto se explique mejor gráficamente. Estoy tratando de crear un juego isométrico 2.5D. Mi visión es que el juego se parezca a mi objetivo: No soy un artista gráfico, así que estoy teniendo problemas para crear los mosaicos "inclinados" para simular terrenos de diferentes alturas. Crear el mosaico isométrico …
11 tiles  isometric 

3
Diseño de mapa completo vs. diseño de matriz de mosaicos
Estoy trabajando en un juego de rol 2D, que contará con los mapas habituales de mazmorras / ciudades (pregenerados). Estoy usando fichas, que luego combinaré para hacer los mapas. Mi plan original era ensamblar los mosaicos usando Photoshop, o algún otro programa gráfico, para tener una imagen más grande que …
11 tiles  maps 




4
Cómo lidiar con puertas animadas en mosaicos isométricos
Tengo un problema complicado que no estoy seguro de cómo abordar mejor: tengo un mosaico animado de una puerta. Cuando está cerrado, debe clasificarse de una manera, pero cuando está abierto, tendrá que clasificarse de una manera diferente, ya que pertenece a un mosaico vecino diferente. Aquí está la puerta …


2
¿Diseño de nivel en el juego con XNA?
Me pregunto sobre el diseño de nivel en el juego. Mi situación actual gira en torno a Tiled: tengo muchas capas diferentes con diferentes tipos de objetos (para cualquiera que no esté familiarizado con Tiled, un objeto no es más que una coordenada con propiedades arbitrarias asignadas a él). Actualmente …
10 xna-4.0  tiles 


3
Autotiling elegante
Estoy buscando información sobre cómo las personas implementan el autotiling en sus juegos basados ​​en mosaicos. Hasta ahora, siempre lo he improvisado con un montón de declaraciones "si ... más ..." codificadas, y ahora decidí que es hora de encontrar una solución más elegante. Busqué en Internet ejemplos de implementaciones …

4
Encontrar fichas desocupadas en un juego basado en fichas
Estoy trabajando en un juego basado en mosaicos 2D, y en este momento estoy tratando de hacer que funcione un equivalente en 2D de los volúmenes de sombra. Tengo problemas para encontrar las superficies que deberían proyectar sombras. Desde cualquier punto del juego, necesito encontrar las caras desocupadas o todo …


Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.