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¿Cómo se generaría una cuadrícula de navegación para un mundo 3D?
Estoy intentando encontrar una solución a este problema. Estoy tratando de construir una malla de navegación en el formato de una cuadrícula de vértices bloqueados en coordenadas x, y con piso en forma de cuadrados para el espacio 3D. Pero tengo problemas para tratar de encontrar una manera de hacerlo. …