Quizás esto se explique mejor gráficamente. Estoy tratando de crear un juego isométrico 2.5D. Mi visión es que el juego se parezca a mi objetivo:
No soy un artista gráfico, así que estoy teniendo problemas para crear los mosaicos "inclinados" para simular terrenos de diferentes alturas. Crear el mosaico isométrico básico fue fácil con los siguientes pasos:
- Crea una versión cuadrada de 64x64 del mosaico
- Rotar 45 grados
- Reduzca la altura por un factor de 2
Crear las fichas "inclinadas" es más un desafío. A mi disposición tengo Photoshop, pero estoy lejos de ser un experto en usarlo. Aquí está mi problema actual:
No estoy seguro de cómo puedo manipular los vértices, de lo contrario esto sería fácil, pero básicamente, para obtener un mosaico "inclinado" de mi mosaico isométrico básico, todo lo que necesito hacer es mover el vértice inferior y el derecho hacia abajo en 16 píxeles , mientras arregla los otros dos vértices. Esto generaría el mosaico que quiero.
¿Cuál es una manera fácil de lograr esto? ¿Es Photoshop la herramienta adecuada para esto? ¿Alguna sugerencia?