Preguntas etiquetadas con tiles

Objetos de forma idéntica (a menudo cuadrados o hexágonos) que representan información espacial.

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Solución elegante para colorear fichas de ajedrez
Estoy volviendo a desarrollar un juego de ajedrez que escribí en Java, y me preguntaba si hay un algoritmo elegante para colorear fichas de ajedrez en un tablero de ajedrez numerado. En este momento, mi solución usa declaraciones if else para determinar si el mosaico está en una fila par …
19 tiles  chess 



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¿La mejor manera de crear un mapa para un juego 2D?
Pido disculpas por la palabra clave subjetiva "mejor". Mi amigo y yo hemos comenzado la creación de un juego de aventuras en 2D. Será de arriba hacia abajo en el estilo de pokemon o zelda (solo la perspectiva). Hemos estado discutiendo métodos para crear un gran mapamundi que el jugador …
16 game-design  2d  tiles  maps 


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Tamaños de mosaico en juegos 2D [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda responderse con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . Mientras desarrollaba un pequeño juego utilizando el método de mapeo de …
15 2d  tiles 


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¿Por qué hay líneas entre mis mosaicos?
Estoy haciendo un juego XNA de arriba hacia abajo. Los mapas son creados por mosaicos. Un problema que noté recientemente es una "cuadrícula" de líneas entre los mosaicos. Solo aparece a veces y solo según la posición de la cámara. Dejo que XNA maneje el posicionamiento, ¿por qué aparecen estas …



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¿Cómo abordo el movimiento RPG de arriba hacia abajo?
Tengo un juego que estoy escribiendo en Java. Es un juego de rol de arriba hacia abajo y estoy tratando de manejar el movimiento en el mundo. El mundo es en gran parte procesal y estoy teniendo dificultades para abordar cómo manejar el movimiento de los personajes en todo el …
13 java  tiles  rpg  movement 


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Repita la textura en libgdx
¿Cómo llenar la región con textura repetida? Ahora estoy usando el siguiente método: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …

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Tilemaps en un marco de sistema de entidad?
He estado leyendo sobre Entity System Frameworks específicamente Artemis. Estoy tratando de decidir si es adecuado para mí. Trabajo estrictamente en juegos de arte de píxeles 2d basados ​​en mosaicos, y no creo que sean tan intensivos en recursos. Siempre he usado OOP estándar con mucha herencia en el pasado. …


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