Mientras desarrollaba un pequeño juego utilizando el método de mapeo de fichas, me vino a la mente una pregunta:
Desarrollaría el juego en Windows pero no excluiría adaptarlo a otra plataforma.
¿Qué tamaño (en píxeles) recomendaría usar para crear los mosaicos de un juego mapeado de mosaicos (es decir, RPG) con los siguientes requisitos?
- Tener un nivel de detalle aceptable sin tener demasiados mosaicos.
- Tener un tamaño de mapa decente.
- Permite la adaptación del juego en una computadora de mano (es decir: PSP), teléfono inteligente o una computadora sin demasiada pérdida de detalles o ralentizaciones.
- Permitir acercamientos / alejamientos más o menos importantes.
- Tiene una resolución de mosaico que permite una colisión perfecta de píxeles o una colisión en bloque.
Cualquier cosa, desde una buena explicación hasta un ejemplo de juego, es útil siempre que pueda cumplir con los requisitos.
Esta pregunta puede parecer un poco simplista, pero noté que muchos desarrolladores de juegos de las Indias estaban usando escenarios de escalas inapropiadas.
También lamento la sintaxis deficiente y la falta de vocabulario de mi pregunta, ser un hablante no nativo de inglés no ayuda cuando se habla de programación de computadoras.