TL; DR:
¿Dónde se debe anclar la elevación en una cuadrícula hexagonal de estilo cívico? Centro, lado o vértice? (¿O más complejo?)
Pregunta propiamente dicha:
Considere por un momento un juego clásico que todos conocemos y amamos (¿tal vez?), Alpha Centauri de Sid Meier. El modelo de mapa introdujo el nuevo concepto de elevación del terreno visible a la fórmula clásica de Civ. En SMAC, cada vértice del tablero de juego tenía una elevación, lo que permitía al mapa hermosas colinas ondulantes, una necesidad completa, teniendo en cuenta que el gusano mental hierve esperando en cada esquina.
¿Se traduciría un mapa de elevación de solo vértices a una cuadrícula hexagonal?
Las alternativas obvias son el mapeo de elevación basado en los lados y el mapeo de elevación basado en el centro; así como el mapeo de elevación del vértice interno (¡dando la oportunidad de acantilados! ¡Yay!)
La última opción es aplicar una red triangular a la cuadrícula del juego que abarca centros y vértices, y que tiene una elevación de vértice solo o vértice interno.
¿Cuál de estas opciones es probable que funcione bien? ¿Qué es probable que succione todo el jugo de la CPU y la RAM a toda prisa?