Preguntas etiquetadas con physics

Relativo al movimiento de los objetos a través del espacio y el tiempo. Incluyendo conceptos como aceleración (empuje y gravedad), masa, respuesta de colisión, fricción y más.




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Algoritmo realista de nieve de caída lenta?
¿Existe un buen algoritmo que simule la caída de nieve? Estoy particularmente interesado en la nieve que cae lentamente, por lo que no cae en línea recta sino que se desvía un poco. Tal vez incluso incluyendo la simulación de ráfagas (corrientes de viento), tamaño variable, etc. ¿Hay algún documento …


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Box2D Verifica si el punto intersecta un cuerpo
¿Hay alguna manera de verificar si un punto se cruza con un cuerpo? Por ejemplo, digamos que hay un cuerpo en el mundo en una posición de (100,100). ¿Hay alguna manera de verificar si un punto en (100,100) se cruza con ese cuerpo? Otro ejemplo está relacionado con un juego …
10 2d  physics  box2d 



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En un motor de física 2D, ¿cómo evito resoluciones de colisión inútiles cuando los objetos se detienen?
En un motor de física que estoy desarrollando (para aprender) usando love-2d , implementé resoluciones de colisión de esta manera: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …


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Cómo tener en cuenta la gravedad al mover IA
Estoy haciendo un juego en 2D. Actualmente hay un helicóptero volando, controlado por el jugador. Se controla con las teclas de flecha: ARRIBA, IZQUIERDA y DERECHA. Su velocidad a lo largo del eje y es dy, y la velocidad a lo largo del eje x es dx. Su física es …
9 2d  physics  ai 

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Hacer que lo rápido parezca lento (Box2D)
Estoy trabajando en un juego en el que controlas un trebuchet para lanzarle bolas al oponente. Es como un juego llamado 'Asedio medieval'. Cuando el trebuchet balancea su brazo, el jugador debe aprovechar el mejor momento para presionar el botón y soltar la pelota. Entonces la pelota volará en el …

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Drone targeting
Imagine un "dron" y un punto objetivo en un plano 2D. Hay ocho parámetros: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque …



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