Preguntas etiquetadas con physics

Relativo al movimiento de los objetos a través del espacio y el tiempo. Incluyendo conceptos como aceleración (empuje y gravedad), masa, respuesta de colisión, fricción y más.




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Física de mosaico con Farseer
Tengo un problema con el Motor de Física Farseer, donde en un entorno en mosaico, mi objeto a veces interactuará con las esquinas de otros objetos, incluso si se alinean perfectamente. He leído sobre personas que sugieren que calcules y crees un objeto más grande, usando Cuadrados de Marcha o …

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¿Cómo calcular la velocidad de caída y aceleración?
Estoy pensando en hacer un juego de aterrizaje, donde controlas una nave espacial y necesitas aterrizar sin estrellarte. ¿Cuál es una fórmula simple para calcular la velocidad de caída o la aceleración en relación con el tiempo de trabajo de los motores?
9 physics 

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¿Motores de física 2D de cuerpo blando?
Hola, recientemente aprendí la biblioteca de gráficos SFML y me gustaría usar o hacer un sistema de física 2D de cuerpo no rígido para usar con ella. Tengo tres preguntas: La definición de cuerpo rígido en Box2d es Una porción de materia que es tan fuerte que la distancia entre …
9 c++  physics 


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Detección de colisión Box2D básica
No entiendo cómo escuchar colisiones en Cocos2D / Box2D. Digamos que tengo dos cuerpos circulares dinámicos. Uno es muy pequeño y el otro es relativamente grande. Cuando el círculo pequeño choca con el círculo grande, me gustaría hacer algo (reproducir un sonido, por ejemplo). ¿Cuál es la mejor manera de …


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Simulando un objeto flotando en el agua
Estoy trabajando en un juego de pesca de arriba hacia abajo. Quiero implementar algo de física y detección de colisión con respecto al bote que se mueve alrededor del lago. Me gustaría poder implementar el empuje del motor principal o del motor de arrastre, el efecto del viento sobre el …






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