Preguntas etiquetadas con physics

Relativo al movimiento de los objetos a través del espacio y el tiempo. Incluyendo conceptos como aceleración (empuje y gravedad), masa, respuesta de colisión, fricción y más.



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¿Hay algún algoritmo para un juego de billar?
Estoy buscando un algoritmo para calcular la dirección y la velocidad de las bolas en un juego de billar. Estoy seguro de que debe haber algún tipo de código fuente abierto para esto, ya que los juegos de billar son algunos de los juegos de computadora más antiguos que puedo …
14 java  physics  billards 


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¿Cómo simulo un efecto Doppler en un juego?
Estoy tratando de simular el efecto Doppler en un juego (un juego de carreras de autos). No estoy usando una biblioteca de sonido específica que simule el efecto, solo tengo una función de devolución de llamada donde mezclo los datos. Ya descubrí cómo cambiar la frecuencia de una muestra en …


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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime
Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta CollisionDetection.Move()que solo está realizando transmisiones de rayos). …




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Juegos de polvo: ¿cómo funcionan?
Recientemente encontré estas dos gemas: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Mi pregunta es: ¿Cómo se maneja eficientemente la física con tantos elementos? ¿Estoy subestimando severamente la potencia informática moderna o es posible 'simplemente' tener una matriz bidimensional, cada celda de la cual describe lo que se coloca en la posición correspondiente y simula …

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Física de vehículos con patín
¿Cómo haría para crear física de vehículos para un automóvil que pueda perder tracción? Quiero que parezca que el conductor tiene un pie plano, por lo que cuando presiona el acelerador, los autos que conducen (las ruedas traseras) pierden tracción y dificultan el control. También me gustaría poder hacer rosquillas …
13 2d  physics 




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