Preguntas etiquetadas con physics

Relativo al movimiento de los objetos a través del espacio y el tiempo. Incluyendo conceptos como aceleración (empuje y gravedad), masa, respuesta de colisión, fricción y más.

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Salto impulsivo
Hay una cosa que me ha estado desconcertando, y es cómo implementar un salto 'falso impulso' en un juego de plataformas. Si no sabes de lo que estoy hablando, piensa en los saltos de Mario, Kirby y Quote de Cave Story. ¿Qué tienen en común? Bueno, la altura de tu …

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redes multijugador con física
Tengo curiosidad por saber cómo se implementan las redes multijugador con física en los juegos de carreras. Tenemos un mundo físico con múltiples vehículos de rápido movimiento controlados por diferentes personas. Digamos que los vehículos tienen armas y pueden dispararse entre sí (Twisted Metal, Vigilante v8) Estoy ansioso por golpes …




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¿Trabajadores web para simulación física de juegos HTML5?
Un poco relacionado con esta pregunta . La idea es garantizar el mismo comportamiento físico tanto como sea posible. ¿Sería posible ejecutar física de pasos de tiempo fijo en un trabajador web? La interfaz de usuario se actualizaría con una frecuencia de actualización diferente / variable. ¿Alguien ha intentado ya?




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¿Cuándo debo usar un motor de física? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . Desde que descubrí Box2D , lo estoy usando para cualquier …
12 physics 

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Box2D Get Bounding Box of a Body
En Box2D, tenía curiosidad por saber si es posible obtener una caja delimitadora de un cuerpo ya creado en el mundo. Básicamente, el Cuerpo se crea, está interactuando con el mundo y demás. Y necesitaba la caja de límite de ese cuerpo. ¿Es posible?
12 physics  box2d 





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