Preguntas etiquetadas con opengl

OpenGL es un estándar de gráficos y API que se dirige a los mercados de escritorio y estaciones de trabajo. Está diseñado para que sea fácil de acelerar con hardware informático dedicado y, por lo tanto, la mayoría de las implementaciones ofrecen un rendimiento mucho mejor que el renderizado de software tradicional. Actualmente, OpenGL se utiliza para aplicaciones como software CAD y juegos de computadora. También es multiplataforma. El estándar OpenGL es controlado por el grupo Khronos, que también controla OpenGL ES.


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¿Técnicas modernas de renderizado de sombras?
¿Cuál es el estado del arte en términos de renderizado de sombras? Mi objetivo es OpenGL 3.2, usando una canalización de representación diferida, si eso es importante. Han pasado años desde que examiné el renderizado de sombras, y en ese momento había numerosas técnicas disponibles, desde plantillas hasta los diversos …
16 opengl  shadows 



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OpenGL: VBO o glBegin () + glEnd ()?
Recientemente recibí este enlace a un sitio de tutoría de alguien a quien le di el Redbook OGL original. El tercer encabezado hacia abajo dice claramente que debe olvidar glBegin () y glEnd () como el método típico de renderizado. Aprendí a través del método del Redbook, pero veo algún …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 


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¿Qué versión (es) de OpenGL para aprender y / o usar?
Entonces, soy nuevo en OpenGL ... Tengo un conocimiento general de programación de juegos pero poca experiencia práctica. He estado buscando en varios artículos y libros e intentando sumergirme en OpenGL, pero he encontrado confusas las diversas versiones y la forma antigua y nueva de hacer las cosas. Creo que …


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Efectos de sombreado GLSL: ¿Cómo hacer movimiento borroso?
Tengo un entorno 2D completo, con sprites dando vueltas como paisaje, personajes, etc. Para que tenga un aspecto más moderno, quiero implementar un efecto de desenfoque de movimiento, similar al desenfoque de los juegos FPS modernos (es decir, Crysis) al mover la cámara rápidamente. En un desplazamiento lateral, el efecto …

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¿Cuáles son las técnicas comunes de optimización de renderizado para el paso de geometría en un renderizador de sombreado diferido? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . He estado desarrollando un motor de juego usando OpenGL 3 y C …

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¿Qué es GLEW y cómo funciona?
Estoy buscando una explicación amigable para principiantes . La explicación del sitio web oficial es demasiado corta y me lleva a más preguntas que respuestas: ¿Qué es GLEW? La página del desarrollador de GLEW dice: OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) es una biblioteca de carga de extensiones C / C …
15 opengl  glew 


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Hacer un HUD / GUI con OpenGL (LWJGL)
Estoy en la etapa de desarrollo de mi juego donde necesito hacer un HUD o GUI. Nunca he llegado a esta parte, así que no sé cómo se hace. Intenté renderizar un quad simple en una posición fija en la pantalla, pero hay un problema. Para hacer que mi cámara …
15 opengl  java  gui  lwjgl 


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Tamaño de sprites de punto OpenGL ES 2.0
Estoy tratando de dibujar sprites de puntos en OpenGL ES 2.0, pero todos mis puntos terminan con un tamaño de 1 píxel ... incluso cuando configuro gl_PointSize en un valor alto en mi sombreador de vértices. ¿Cómo puedo hacer que mis sprites de punto sean más grandes?
15 opengl  3d  android  opengl-es 

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