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¿Cuál es el propósito del volumen de la vista canónica?
Actualmente estoy aprendiendo OpenGL y no he podido encontrar una respuesta a esta pregunta. Después de aplicar la matriz de proyección al espacio de vista, el espacio de vista se "normaliza" de modo que todos los puntos se encuentren dentro del rango [-1, 1]. Esto generalmente se conoce como el …