Preguntas etiquetadas con opengl

OpenGL es un estándar de gráficos y API que se dirige a los mercados de escritorio y estaciones de trabajo. Está diseñado para que sea fácil de acelerar con hardware informático dedicado y, por lo tanto, la mayoría de las implementaciones ofrecen un rendimiento mucho mejor que el renderizado de software tradicional. Actualmente, OpenGL se utiliza para aplicaciones como software CAD y juegos de computadora. También es multiplataforma. El estándar OpenGL es controlado por el grupo Khronos, que también controla OpenGL ES.









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¿Sigue habiendo ventajas al usar gl_quads?
OK, entiendo que gl_quads están en desuso, y por lo tanto no se supone que los usemos más. También entiendo que una PC moderna cuando ejecuta un juego usando gl_quads en realidad está dibujando dos triángulos. Ahora, he escuchado por eso que un juego debería escribirse usando triángulos. Pero me …
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Ordenar objetos antes de renderizar
Estoy tratando de implementar un gráfico de escena y en todos los artículos que he encontrado se habla de la clasificación de objetos. Entonces ordenaría sus objetos por "material", por ejemplo. Hasta que me senté y comencé a implementarlo, lo tomé por sentado, porque tenía sentido. Pero ahora me pregunto …


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Superficies deformantes
Estoy tratando de lograr un comportamiento físico deformante para las superficies niveladas, pero hasta ahora no tengo idea de cómo comenzar con la implementación. Independientemente de la forma de la superficie (planos, cubos, esferas ...), quiero tener pequeñas hendiduras en las posiciones de las entidades del juego (jugadores, enemigos, objetos …


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¿Cómo puedo crear un efecto de "cielo nocturno" en OpenGL?
Estoy creando un juego usando OpenGL y quiero representar el efecto de un cielo nocturno con algunas estrellas. Quiero tener un efecto negro brillante en el cielo para que se vea bien. ¿Podría alguien ayudar en cómo proceder o dar un enlace a un buen tutorial?
10 opengl  sky 

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