Recientemente, en una entrevista de trabajo, mencioné que me enseñé a mí mismo OpenGL moderno y renderizado con objetos de búfer de vértices porque mi universidad solo enseñó la canalización de funciones fijas con renderizado de modo inmediato en ese momento. El entrevistador me interrumpió brevemente para decirme que los VBO habían sido reemplazados por algo llamado "representación de estado cero" y luego me dejó continuar.
Más tarde, olvidé preguntar qué significaba eso, porque rápidamente pasamos a diferentes temas y el entrevistador se había quedado sin tiempo al final debido a una apretada agenda.
Más tarde, busqué en línea "OpenGL zero state" y "zero state rendering" sin resultados que parecieran relevantes, principalmente cosas sobre el estado de OpenGL.
La organización en cuestión está muy basada en la investigación, por lo tanto, ¿existe la posibilidad de que sea una extensión con poco apoyo actualmente o que la terminología utilizada varíe debido a su naturaleza de vanguardia?