Preguntas etiquetadas con networking

Dos o más computadoras conectadas entre sí a través de enlaces de comunicación por cable o inalámbricos para el intercambio de información.




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Usando el protocolo DTLS para juegos multijugador
Estoy considerando usar el protocolo DTLS para mi juego multijugador en línea. Para aquellos que no saben, es esencialmente un puerto de datagramas TLS a UDP. Según este documento , la sobrecarga principal del protocolo está en la fase de protocolo de enlace, que tomó 950 ms en sus pruebas. …

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Empaquetado de datos eficiente para una red cliente-servidor
Lenguaje: C ++ Mi pregunta es la siguiente: me gustaría saber cuál sería la mejor o al menos una buena forma de empacar y enviar datos del cliente al servidor y viceversa. Habrá algunos datos componiendo un solo paquete. Un paquete tendrá un "id", que define para qué sirve, luego …
8 c++  networking 


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Multijugador en red en Flash
Flash ha recorrido un largo camino en la última década, y es un secreto bien guardado conseguir que un juego Flash se conecte a un servidor multicliente para chat y / o movimiento básico de avatar en tiempo real. ¿Por qué la industria en su conjunto todavía no ha hecho …


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Redes y movimiento en la UNIDAD de MMORPG
Estoy programando un servidor dedicado en C # usando BeamServer2 DLL's. Al principio quería ver a otros jugadores moverse en nuestro mapa Omuni ya hecho. Esto lo hice simplemente enviando su posición al servidor cada trama. Esto funcionó y pude jugar con algunos amigos, pero el movimiento no fue lento. …
8 c#  networking  mmo  unity 

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Qué plataforma de servidor elegir [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Voy a escribir un servidor para un multijugador en línea con estos requisitos: Juego …

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Redes en juegos flash. ¿Enchufe o estrato?
Trabajando en un prototipo para un juego Flash que utilizará la comunicación en red. Sería mejor usar la conexión Peer 2 Peer, ya que será un juego multijugador. ¿Alguien ha usado Stratus o ha intentado hacer un juego multijugador a través del socket incorporado? El juego será por turnos, una …

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