Flash ha recorrido un largo camino en la última década, y es un secreto bien guardado conseguir que un juego Flash se conecte a un servidor multicliente para chat y / o movimiento básico de avatar en tiempo real.
¿Por qué la industria en su conjunto todavía no ha hecho de esto un tipo de conocimiento común? Seguimos presionando a la web, pero me resulta increíblemente difícil reunir material de aprendizaje sobre este tema.
Claro, puedo encontrar tutoriales de socket de servidor multicliente en varios idiomas (usando sentencias selectivas y / o subprocesos para manejar conexiones de socket múltiples), pero en lo que respecta a las aplicaciones Flash dentro de un navegador. NO!
¿Pueden todos compartir lo que saben? :] Es un tema que me encantaría abordar, pero me temo que honestamente no sé lo suficiente sobre cómo hacerlo.