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¿Por qué algunos juegos en red usan interpolación y otros usan pathfinding para movimiento remoto?
Esta es una pregunta un poco abierta, pero me gustaría ver a alguien contribuir con un buen razonamiento para ambos. Para un ejemplo rápido de ambos: Modelo de interpolación Piense en el modelo de Valve donde el cliente recibe actualizaciones de posición con frecuencia y los controles remotos actualizan sus …