Preguntas etiquetadas con networking

Dos o más computadoras conectadas entre sí a través de enlaces de comunicación por cable o inalámbricos para el intercambio de información.






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Técnicas de depuración en tiempo real
No hay nada como la rutina de ajustar una variable, compilar código que toma unos minutos, ejecutar el código, darse cuenta de que su ajuste estaba en la dirección incorrecta y repetir el proceso nuevamente. Me gustaría comenzar a interactuar con la lógica de mi juego mientras hay una sesión …


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¿Qué implica un simple juego UDP?
Una vez intenté escribir un juego simple con UDP en una semana como prueba de usar y tirar. Fue horrible. Lo tiré temprano. El principal problema que tuve fue restaurar el estado del juego de todos los jugadores / enemigos / objetos a un estado anterior y avanzar rápidamente el …

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¿Qué es mejor? ¿Muchos paquetes TCP pequeños o uno largo? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Estoy enviando bastantes datos hacia y desde un servidor, para un juego …
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Reconocimiento de fiabilidad utilizando UDP
Tengo una pregunta sobre UDP. Por contexto, estoy trabajando en un juego de acción en tiempo real. He leído bastante sobre las diferencias entre UDP y TCP y creo que las entiendo bastante bien, pero hay una pieza que nunca se ha sentido correcta, y es la fiabilidad y los …
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