Preguntas etiquetadas con lighting

La simulación de luz e iluminación en juegos, incluida su interacción con el entorno. Un elemento central de los juegos que puede traer vivacidad a mundos estáticos.








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¿Cómo creo múltiples focos 2D?
Estoy buscando crear un efecto de "foco" 2D que permita un foco en múltiples entidades. Es decir, como si varios sprites estuvieran sosteniendo antorchas. Para una sola entidad (un foco), uso una técnica en la que superpongo un sprite degradado y hago que el punto central persiga a esa entidad. …
12 2d  sprites  camera  lighting 


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¿Cuál es la diferencia entre PBR y SSR?
Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos y he estado tratando de entender la diferencia entre Screen Space Reflection y Physically Based Rendering. He leído sobre PBR, y por lo que entiendo, trata de imitar cómo se refleja la luz en la vida real, que generalmente se divide en …




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Dado que Table.drawDebug está en desuso en libGDX, ¿qué debo usar en su lugar?
Estoy siguiendo el libro "Learning LibGDX Game Development" para hacer un juego simple. Estoy en la sección de creación de menús donde creamos un escenario y lo renderizamos con bordes de depuración. El libro dice que se use, Table.drawDebug(stage)pero este método estático parece haberse eliminado por Tablecompleto de la clase …

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Iluminación rápida con múltiples luces.
¿Cómo puedo implementar una iluminación rápida con múltiples luces? No quiero restringir al jugador, puede colocar un número ilimitado y posiblemente luces superpuestas (puntos) en el nivel. El problema es que los sombreadores que contienen bucles dinámicos que serían necesarios para calcular la iluminación tienden a ser muy lentos. Tuve …

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