Me gustaría saber las matemáticas detrás del efecto de luz en krakatoa ( haga clic aquí para ver un ejemplo).
La fuente de luz viaja con partículas, pero ¿cómo se hace el sombreado? ¿Es algo simple, como el sombreado de Phong? ¿Es posible implementar tal efecto en tiempo real en la GPU?
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Vi alrededor de 4 de los videos de demostración y, sinceramente, no creo que realmente se estén iluminando a sí mismos, sino que emiten luz en función de su densidad y velocidad. En el video al que se vinculó, por ejemplo, los emisores también emiten luz, pero los senderos no parecen emitir luz. En algunas de las otras demostraciones, cuando los senderos se aceleran nuevamente, se 'iluminan' nuevamente. No estoy seguro de si esto ayuda, pero tal vez solo una idea de cómo se podría lograr.
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James
El efecto en sí es muy probable en la GPU en tiempo real. La parte problemática sería el número de partículas.
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Samaursa