2
Obtener el vector de dirección del flujo de agua del vector normal de agua
Estoy atrapado desarrollando un detalle importante del agua de mi juego: ¡hacer que fluya hacia abajo! Teniendo en cuenta un mundo 3D típico en el que el agua tiende a ir hacia la gravedad g=(0,-1,0), y teniendo la normalidad de la superficie del agua n=(x,y,z), ¿cómo puedo calcular, en base …