Preguntas etiquetadas con collision-detection

La detección de colisión es la determinación de si dos o más entidades hacen contacto entre sí durante el juego.



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Bloques que caen y formas complejas
Actualmente tengo un juego simple similar al Tetris y me he encontrado con un problema que no puedo resolver. A diferencia de Tetris, donde hay una sola forma de caída, tengo varias formas potencialmente entrelazadas que deben caerse; Necesito calcular sus posiciones finales. Considera lo siguiente: Para calcular la posición …



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Respuesta de rectángulo de colisión
Tengo dificultades para hacer que un rectángulo móvil choque con más de un rectángulo. Estoy usando SFML y tiene una función útil llamada intersectsque toma 2 rectángulos y devuelve las intersecciones. Tengo un vector lleno de rectángulos con los que quiero que choque mi rectángulo móvil. Estoy recorriendo esto usando …

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Breakout Collision: detección del lado de la colisión
Estoy escribiendo un clon de ruptura (mi primer juego) y estoy totalmente atascado en cuanto a cómo averiguar qué lado del ladrillo fue golpeado. Tengo un método de detección de colisión que se ve así: DetectCollision(Object a, Object b) x = distance(a.x, b.x); y = distance(a.y, b.y); if (x is …

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Superficies deformantes
Estoy tratando de lograr un comportamiento físico deformante para las superficies niveladas, pero hasta ahora no tengo idea de cómo comenzar con la implementación. Independientemente de la forma de la superficie (planos, cubos, esferas ...), quiero tener pequeñas hendiduras en las posiciones de las entidades del juego (jugadores, enemigos, objetos …








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