Preguntas etiquetadas con c#

C # es un lenguaje de programación multi-paradigma, administrado, fuertemente tipado y recolectado de basura creado por Microsoft en conjunto con la plataforma .NET.

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Textura proyectiva e iluminación diferida.
En mi pregunta anterior , pregunté si es posible realizar texturas proyectivas con iluminación diferida. Ahora (más de medio año después) tengo un problema con mi implementación de lo mismo. Estoy tratando de aplicar esta técnica en paso ligero. (Mi proyector no afecta al albedo). Tengo este proyector Ver una …


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¿Deshacerse de objetos muertos en un juego de manera efectiva?
Estoy usando un bucle for o foreach (no importa) para recorrer todos mis objetos cuando necesitan ser actualizados o dibujados. Sin embargo, cuando se mata un objeto, quiero que se elimine de la colección nuevamente. Hago esto agregando el objeto a una lista de objetos muertos, y luego, cuando todo …
10 xna  c#  xna-4.0 


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Enum vs. Entero para valores de habilidad
Estoy implementando un sistema básico de habilidades y atributos, aunque tengo dudas sobre cómo debo hacerlo. Por ejemplo, podría usar un Dictionary / HashMap que usa enumeraciones SkillType para representar claves y valores enteros que representan los valores. ¿Pero debería hacer esto? public class Skills { public IDictionary<StatType, Int> skills; …
10 c# 

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Método eficiente de renderizar terreno masivo en XNA
Estoy creando un juego XNA que requiere un gran espacio para los jugadores. Actualmente, el mapa de altura de prueba que estoy usando es 4096x4096, y se guarda como un BMP de 4 bits. Lo que intento hacer es tomar ese enorme archivo de mapa de altura y representarlo en …
10 c#  xna 

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¿Cuáles son algunos recursos geniales y útiles para un juego isométrico construido en XNA Framework? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Actualmente estoy trabajando en un juego isométrico con Microsoft XNA Framework. Estoy buscando recursos …




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¿Es una mala idea tener Game1 estático en XNA?
¿Es realmente una mala idea tener mi Game1clase como estática? Como en este momento en mi Game1clase, tengo una clase llamada TileHandlerque maneja todo lo que tiene que ver con mi conjunto actual de fichas, y AnimalHandlerque maneja todos mis animales (sorprendentemente). Ahora, si estoy dentro AnimalHandlery quiero verificar si …
10 xna  c#  architecture 

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Gráfico de escena para motor de renderizado diferido
Como ejercicio de aprendizaje, he escrito un motor de renderizado diferido. Ahora me gustaría agregar un gráfico de escena a este motor, pero estoy un poco desconcertado sobre cómo hacerlo. En un motor de renderizado normal (normal), simplemente agregaría todos los elementos (todos implementando IDrawable e IUpdateAble) a mi gráfico …
10 xna  c#  scene-graph 

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Crear entidad como una agregación
Recientemente pregunté sobre cómo separar las entidades de su comportamiento y la respuesta principal vinculada a este artículo: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ El concepto final escrito aquí es el de: OBJETO COMO UNA AGREGACIÓN PURA. Me pregunto cómo podría crear entidades de juego como agregación pura usando C #. Todavía no he entendido …


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Generar números aleatorios en Unity sin ambigüedad de clase.
Tengo un problema en Unity (C #) donde me gustaría crear un número aleatorio. Quería usar System.Random(referencia: usar System) pero Unity se queja de que es ambiguo para ellos UnityEngine.Random. No puedo especificar la referencia (usando System.Random) ya randomque no es un espacio de nombres. ¿Cómo especifico que quiero usar …
10 unity  c# 

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