Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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¿Dónde puedo publicar mi juego de Windows Indie? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Acabo de terminar un juego XNA para Windows Phone 7 …
16 xna  xbox360 

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¿Dónde contratar artistas de sprites 2D? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
16 sprites  hiring 



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¿Debería presentarse un objeto en un juego 2D?
Estoy haciendo un juego de luchador callejero en 2D que no está basado en fichas. Por lo general, las personas recomiendan que las entidades se entreguen a un renderizador que las represente, no a ellas mismas, pero parece que lo inverso es mejor, ¿Por qué es uno mejor que el …
16 c++  rendering 



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Necesito consejos para mi futura carrera [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
16 career 



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Repisa agarra y sube en Unity3D
Acabo de comenzar un nuevo proyecto. En este proyecto, una de las principales mecánicas de juego es que puedes agarrar una repisa en ciertos puntos de un nivel y aferrarte a ella. Ahora mi pregunta, ya que he estado luchando con esto durante bastante tiempo. ¿Cómo podría implementar esto realmente? …

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Artefactos del mapa de sombras
Quiero intentar agregar sombras a un juego 3D XNA. He configurado un entorno de prueba con una luz y una cámara. Sin embargo, me encuentro con artefactos con mi enfoque. Estoy usando el código de sombreador de http://pastebin.com/zXi0hmsU para representar el resultado final y http://pastebin.com/rY4Gcj9N para crear los mapas de …

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Diseñando un juego basado en componentes
Estoy escribiendo un tirador (como 1942, gráficos 2D clásicos) y me gustaría usar un enfoque basado en componentes. Hasta ahora pensé en el siguiente diseño: Cada elemento del juego (dirigible, proyectil, powerup, enemigo) es una entidad Cada entidad es un conjunto de componentes que pueden agregarse o eliminarse en tiempo …

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¿Hay un sucesor de RenderMonkey? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Estoy comenzando con la programación del sombreador GLSL y he estado investigando RenderMonkey . …
16 shaders  glsl 

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